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dnf黑暗武士三觉加点,dnf黑暗武士技能组合和加点

时间:2023-10-19 16:00:59 来源:头条 浏览:1

大家好,关于dnf黑暗武士三觉加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf黑暗武士技能组合和加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

这里是我当前等级的加点,舍弃了前冲爆炸,伤害不过墓碑,冷却比较长,放一个前冲能打两个墓碑,所以弃了。TP点一级鬼闪出不用僵直效果,点一级怒气出增加攻击次数的效果,最后放上我的连击搭配

基础加点,我这里选择的是太刀精通,攻速和攻击都兼备!如果SP有多的可以把背击点满

放弃了这些小技能,伤害比较低,算过渡性技能

该满的技能都满了,其实大技能伤害都非常高,都可以试着点满

TP记得点一点鬼闪,别的剑舞点满大崩点满就好了

两套组合方式,最统一的就是把大崩剑舞放在最后,有得喜欢把墓碑放在最后,看自己喜欢什么技能!

这里要注意的是虽然连击每个技能都有短暂的霸体时间,但是中间还是有空余时间可以被打断,所以最好在第五阶段放一个控制性的技能,避免最后技能被打断!

流浪武士因为CP武器和制式武器的选择问题会有两套加点,因为两种武器的侧重点不同,因此整体的加点思路差异也会比较大

一、CP武器加点

花舞千魂杀和乱花葬二选一。看中花舞千魂杀护石就放弃乱花葬,花舞千魂杀满sp+满tp。若放弃花舞千魂杀,满乱花葬,多余sp加樱花落或碎岩裂地掌。

二、制式武器(基础精通流)

因为走的普攻基础精通流,三觉点1,可放弃如来神掌加四象引或者三才回轮剑。tp:两仪功只增加异常状态触发效率,可不点。

觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。

体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。

--100级主动,昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。

技能描述:

“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);

“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;

“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;

“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。

--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。

标题:dnf黑暗武士三觉加点,dnf黑暗武士技能组合和加点
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