大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下火影忍者不正经的游戏的问题,以及和为什么感觉火影忍者手游越来越不公平的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
不知道各位是否有发现,最近关于火影忍者手游的吐槽声越来越多,有讨论忍者削弱的,还有说今年的点券忍者数量太多的,甚至有说官方这是要割韭菜彻底跑路的。作为一个坚持守护木叶接近五年的玩家,这样的观点其实每年都有,但仔细回忆了一下,确实是今年的槽点更多一些,到底是什么原因导致的呢?我们可以再回顾一下今年的一些迷之操作。
乌冬:谣言不知从何而起
在年初的时候,新春雏田的招募方式成为了大家关注的焦点。玩家们按照以往新春忍者的分布情况推测,有一个三天6元的新春志乃,还有一个1980点券的新春鼬,那剩下的新春雏田应该就是新的限定忍者。更何况在临近1月底了,官方仍然没有公布限定忍者,所以,也就只有新春雏田符合这个定位,结果大家也看到了,新春雏田成为了980点券的忍者,而且2月份直接返场了老限定,再次延长了新限定忍者的上架周期。
当初官方人员乌冬还专门出来辟谣,大概的意思就是说官方压根没提到过新春雏田是限定,这谣言不知从何而起。只是这个内容已经被删除了,但老玩家们应该都会有一定的印象。其实新春雏田这个事情有两个问题,第一个是没有任何公告直接让原来两个月一个的新限定变成了三个月一更新,这事后来帕克在新内容预告里有补充说明,但这已经算是后话了。第二个就是官方认为是玩家出现的误解,完全没有自己的问题,限定周期的改动难道不能提前公告说明吗?
博人传的加入喜忧参半
对于博人传的内容加入,我还是比较支持的,毕竟这样能够延长游戏的寿命。但对于部分玩家来说,可能对于博人传的内容有一定的抵触心理,这个也能够理解。第一个博人传忍者漩涡博人的上架也是非常有诚意,无论是忍者质量还是活动力度都不错,起码是免费领取一个新忍者,站在游戏玩家的角度上来看,这算是福利。
本以为新七班的三个C忍都会免费领取的时候,第二个博人传的巳月就开始变成了18直购的形式了,这个我也能够理解,毕竟游戏嘛,肯定是要有盈利的。但没想到的是博人传木叶丸这么快就直接进入到高级招募了,我还记得当初策划直播中有玩家问过一个问题,说博人传忍者会不会进入到高招。策划的回复是说短期内博人传只会以支线和活动的形式上线,高招暂时不会考虑(大概是这么个意思,如果有差异,欢迎补充)。结果就是11月高招A忍博人传木叶丸的上架,按照忍者的制作周期,当初策划这么回复的时候,这个忍者是不是也已经列入到计划内了呢?
被掏空的点券
最后就是大家提到最多的点券忍者数量增多,这个情况是任何人都能够看得到了,一年四个点券A忍,还有很多点券B忍,再加上最近要上架的砂隐村场景,很多玩家的点券应该早就被掏空了吧?上架点券忍者我不反对,但也要兼顾到其他渠道的忍者吧?团购忍者今年只上了一个晓创生的角度,至于那个女团天天,应该就是1980金币的定位,结果变成了一个团购形式的B忍。限定忍者的周期拉长,空出时间来制作其他点券忍者,结果最近的秽土转生狩的质量又很低,这算是金币和点券忍者的用心程度差异化吗?
除了上面提到的这些,高招忍者的强度也出现了一些奇怪的特性,似乎没有大范围技能和高爆发就感觉上不了台面。金鸣确实搓澡,但闪来闪去又会让玩家体验不佳,不知道明年的忍者会是怎样的套路。一件事情或者一款游戏都不会十全十美,玩家也会有一定的忍耐限度,也希望官方能够多看一下玩家们的反馈。
首先我们要知道火影忍者这一款手游,人家为什么要研制这种游戏呢?说到底,因为人家要赚钱。
怎么赚钱呢?给那些人民币玩家一些丰厚的优待,所以就会拉开人民币玩家与平民玩家的差距。
并且这个游戏特别的要能肝,每天把任务做完,你也可以慢慢变强。
但是问题就来了,你既不想在这游戏里充钱,也不喜欢肝。那你被那些人民币玩家和肝帝玩家按在地板上狠狠摩擦时,却还抱怨游戏的不公,那不觉得你这种行为和想法很可笑吗?
你要明白,世界上有很多不公的事慢慢习惯吧你
1、首先判断是游戏掉线还是闪退。
2、一般游戏掉线后会停留在当前页面,提示网络故障或需要重连。
3、如果是真的掉线,说明是你的网络存在问题。
4、可以尝试先重启一下路由器,看看能不能解决问题。
5、重启路由器不行的话,再右键桌面网络图标,打开“网络和internet设置”
6、接着进入“高级网络设置”选项。
7、在其中选择“网络重置”,重置一下网络配置再重新联网看看能否解决。
火影忍者手游无需登录版是一款腾讯游戏重磅打造的火影格斗游戏。它独占的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的开释炫酷的忍术技能,炸裂的打击感成就了完美的格斗体验,火影迷将能在多终真个跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界,该版本可直接登录,无需注册账号,操纵更加爽快。
火影忍者手游无需登录版
【游戏特色】
深度还原,横版闯关再现经典
作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉醉式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有隧道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。
精心研发,独特创意奥义技能
游戏采用创新的奥义系统,公道运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等着名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,假如想要像卡卡西和凯一样,通过不中断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
忍术格斗,华丽连招激情无穷
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打中断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有公道的主动打中断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,畅快淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!
友情羁绊,豪华阵收留助力战斗
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了很多出色传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收进靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。
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【游戏玩法】
1、游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!
2、游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!
3、更加进了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
4、另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。
5、在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情!
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【游戏亮点】
1、全新的实力更为强劲的忍者阵收留;
2、崭新的剧情,更加丰富的内收留;
3、随着等级上限的提升和全新通灵兽、神器等,为战斗增添更多色彩。
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【玩家评论】
98佐助就是为了冲年底业绩,我真的服了就个事能喷那么久,我同学v00靠慢慢攒把初代给出了有谁不服,看看那个游戏能像火影这么良心,每个高招都可以白嫖除了娱乐忍者,假如嫌弃活动奖励就死哪几个的,可以那你往做活动每个活动都送金币,让魔方用爱发电
b战的:你出任你出,我充算我输!坐等秽土转生波风水门!1月10号!!!我不知道大家如何定位氪金游戏的。我只能列举出数据,你们自己看吧,心里有数就行。火影忍者,日活跃量165万。月流水2亿崩坏三,日活跃量26万。月流水1.5亿。阴阳师,日活跃量45万。月流水6亿。但众所周知腾讯游戏百分百坑钱(′-ω-`)。
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标题:火影忍者不正经的游戏(为什么感觉火影忍者手游越来越不公平)
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