天空游戏网 应用软件 实用工具 GB下载 GBv6.1.4正式版
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GB下载 GBv6.1.4正式版

  • 类别:实用工具
  • 大小:373MB
  • 更新:2025-10-12
  • 下载:991次
游戏简介

GB Studio(GB游戏制作软件)是一个非常快速和易于使用的拖放式复古游戏创建器,它为您喜爱的手持电子游戏系统提供了一个快速和简单的拖放式复古游戏创建器。欢迎需要这个工具的朋友下载使用。

软件特色

可视化游戏生成器,无需编程知识。

在任何可以输出png文件的编辑器中设计您的图形,如Photoshop、Tiled、Aseprite等。

包含可以立即开始的示例项目。

制作一个自上而下的2D Jrpg风格的冒险游戏。

构建一个真正的GB Rom文件,可以在模拟器中或使用Flash Carts的设备上播放。

构建一个可玩的HTML5游戏,它也可以在移动平台上运行,可以部署到任何Web服务器或上传到Itch.io

Built for macOS, Windows and Linux operating systems.

支持macOS的明暗模式。

包括一个完整的构建无标题GB游戏的工具,可以在Itch.io上免费玩。

功能介绍:

认识界面

GB Studio的界面非常直观。创建新项目后,你会看到整个游戏的故事板。你可以在故事板上看到包括Logo和开始界面在内的所有场景。单击场景或内容,在右侧修改其属性。

或者添加一个脚本。

在窗口的左上角,您可以切换到素材区域来查看图像和音频素材。如果是做故事游戏,也可以在剧本审核中检查一下故事是否足够吸引玩家。

简单了解了界面之后,我们就可以开始制作我们的第一个游戏了。在开始制作游戏之前,我们需要准备游戏的剧情和图文素材。以一个简单的冒险游戏为例。我们想要一个无畏的主角和一个邪恶的反派。

我们还需要主角穿越不同的场景。

绘制素材

GameBoy的屏幕只支持显示四种灰度,所以我们在绘制素材的时候也要记住这一点。

官方文件为背景材料提供了四种颜色:#072821(黑色)、#306850(深绿色)、#86c06c(浅绿色)和#e0f8cf(白色)。在这四种颜色的基础上,人物素材中删除了#306850(深绿色)。

添加#65ff00表示透明色。

在任何材料中,你只能包含这四种颜色。如果不包含素材使用的颜色,GB Studio会自动匹配近似的颜色,但是视觉效果会大打折扣。

配色参考

绘制素材的应用,我推荐Aseprite 和Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用于绘制动态像素画的工具,支持Windows 及macOS 双平台,

你可以在Steam上以48 元购买到它。

Aseprite 适合用于绘制人物、UI 等小素材,对于游戏场景这样的大型素材来说,使用开源的Tiled Map Editor 来制作会更加方便。

你可以在官网免费下载Tiled Map Editor,它同样支持Windows 及macOS。

GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必须是PNG 格式。静止的物品素材为16px 16px,动态物品素材则在此基础上横向扩展,但必须保证高度维持在16 像素。

绘制人物素材的时候,则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来,并拼合起来。背景素材至少需要达到160px 144px的分辨率,最大不能超过256px 256px。

素材大小范例

绘制好素材后,你需要将它们分门别类地放置到游戏工程文件夹中「assets」下的对应文件夹里。

编辑场景

在游戏故事板中,你可以随意添加场景,并将人物放置在上面。在添加了一个空白场景后,你可以在右侧的编辑栏中修改它的名字、背景等属性,并为其添加脚本。要想在场景上放置人物或开关(Trigger),

只要在悬浮菜单中选择对应的选项即可。人物的属性设置与场景相同,你可以修改它的坐标来让它生成在不同的位置。

添加场景

此处需要注意的一点是,开关在游戏中是不可见的,并且它是地图交互的必要元素。举个例子,如果你在地图上绘制了一间房子,默认情况下你是不能进去的,只有在你添加了开关并设置脚本,才可以从门口进入。

物品和人物的互动则无需这么复杂,你只要选中人物,在右侧的编辑窗口为其添加脚本即可。

由于房屋、树木及地形等元素都是直接画在背景上的,为了不让角色出现在奇怪的地方,我们需要为地图添加空气墙,用于阻挡玩家的脚步。添加空气墙的步骤十分简单,只要按下C,随后在场景中绘制即可。

当我们将所有场景和人物都添加好后,就可以进入游戏流程的制作了。

如何制作游戏:

在游戏中,所有交互和动作都是通过脚本来实现的。你可以为人物添加脚本,让他能够开口说话;你也可以为开关添加脚本,让玩家可以与地图互动。这里以「开口说话」和「与地图互动」为例,

简单介绍如何为人物、开关添加脚本,在实际过程中,你可以发挥自己的想象力,做出更多有趣的效果。

要让人物开口说话,只需选中人物,随后在右侧的编辑菜单中选择「添加事件」(Add Event),即可添加事件脚本。这里我们选择「显示文字」(Display Text),

并在文本框中输入需要的文字(仅支持英文)。只要玩家对着该角色按下A 键,预设的文字就会显示出来,就像是人物在说话一样。你也可以将其应用到路标、收音机物品上。

显示文字

要添加开关脚本,你需要先添加一个开关,随后在右侧选择「添加事件」。与人物互动需要玩家按下按键,而默认情况下,只要人物站在开关上,它就会启动。因此,如果你希望让玩家在按下按键后才开始互动,

则需要在脚本中加上「当玩家按下按键」(If Joypad Input Pressed),并将互动脚本放置在这个If 条件中。

IF 条件

在游戏中最常用到的一个事件脚本就是「切换场景」(Switch Scene)。你可以为每个切换场景的脚本设置要切换的场景、玩家生成的位置、方向,甚至是切换速度。在设置了「切换场景」的脚本后,

故事板中的场景也会由蓝色虚线所连接,看起来更加直观。

制作游戏的过程中,你可以随时点击右上角的「运行」(Run)按钮或快捷键Ctrl/Command - B来快速开始试玩。

导出游戏

当你经过努力制作出自己的游戏后,你一定会迫不及待地想要将它分享给别人吧。GB Studio 提供了两种导出形式:

导出为ROM:生成一个.gb 格式的游戏ROM 文件,你可以在任何模拟器上进行游玩。

导出网页:生成一个基于HTML5 的网页,你需要将整个文件夹上传到服务器,并定位到index.html(可重命名),随后即可在线进行游玩。

两种导出方式各有优劣,在没有服务器的情况下,第一个选择无疑是更合适的。如果你有一个服务器,那么不妨将游戏部署到服务器,这样一来,只需要一个链接就能畅玩你的游戏。在移动平台上,

导出的网页还会自动生成虚拟按键,以供玩家操作。

更新日志

- 菜单中的变量!

- 大量的BUG修复!

- 改进的翻译!

游戏截图
标题:GB下载 GBv6.1.4正式版
链接:https://www.skyyx.com/app/gj/18638.html
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