ZIVA VFX是带有离线FEM解剖模拟器的Maya插件。Ziva Dynamics发布了新版Maya人体肌肉骨骼模拟插件Ziva VFX,支持离线FEM解剖元素模拟器。
比如肌肉和皮肤的物理模拟。Ziva VFX更新兼容Maya 2020和zmeshcheck命令网格质量保证,可以将布料场景的速度提高2倍,提高和更新一般的速度和性能。
适合运行在Windows或Linux操作系统上的工作室、独立创作者和渲染农场。ZIVA VFX可以离线模拟人类肌肉骨骼运动,并支持Maya 2018/2019/2020/2021/2022。
安装步骤:
安装ziva-VFX-windows-安装程序_ v1-9。可执行程序的扩展名
到c:\程序文件\ Ziva \ VFX \ Ziva-VFX-玛雅-模块
Copy the corresponding version of ziva.mll (for example, 2019) in the replacement folder to c: \ program files \ ziva \ VFX \ ziva-VFX-Maya-module \ ZivaVFX- Maya -1 _ 619 \ plug-in \win2019.
新功能介绍
1.为了确保我们的客户始终处于生物技术的最前沿,Ziva VFX 1.9版提到了以下常见的工作流程:
1.将ZivaVFX组件应用于被引用的Maya网格。例如,从引用的网格对象创建z组织。
2.将ZivaVFX组件应用于引用的ZivaVFX设置。例如,在引用的z organizations和zBones之间创建zAttachments,并在引用的ZT问题上构建zRestshape。
3.参考场景对象和普通场景对象之间的一个小区别是,Ziva VFX不会锁定参考对象的变换属性。这是由于Maya中的限制,当被引用对象具有锁定的属性时,这可能会导致问题。
用户应确保在将参考几何图形转换为Ziva织物或布料后,参考几何图形的转换不应被意外移动。如果您在使用Maya文件引用时遇到问题,请单击此处了解有关我们的自定义系统插入限制的更多信息。
其次,Ziva VFX 1.9中更新的其他次要内容包括:
1.当场景中启用zSolver时,使用安全模式禁用Maya缓存的播放。请注意,ZivaVFX仍然不支持缓存回放。
2.为zQuery命令添加zRivetToBone支持。更多信息请参见zQuery。
3.“场景”面板以深色字体显示禁用的节点。
4、当zFiber 强度相对于同一组织的zMaterial 的杨氏模量较大时,可提高模拟稳定性。
5、提高模拟的稳定性时zMaterial surfaceTension是相对大的杨氏模量或tensileStiffness。
功能特色
一、具有真实物理学的动力学生物
Ziva VFX正在改变3D角色在电影,游戏和交互式体验中的栩栩如生的方式。借助Ziva直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉,脂肪和皮肤,轻松创建质量惊人的资产。
1、更好的控制
Ziva VFX使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。
2、可扩展的结果
Ziva Anatomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物-这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。
3、更快的变化
几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。
二、复制任何内容的工具集
Ziva VFX包含一系列开箱即用的艺术家/索具工具,专门用于生物作品。所有输入均基于实际单位,并准确模拟物理和生物学之间的关系。开箱即用,发现复制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元
所有对象的计算均考虑了嵌入式表面,从而简化了符合物理原理的四面体模型的创建。
2、材料特性
将无限的真实世界材质层分配给单个对象,以使实体对象的行为就像真实世界中的对应对象一样。
3、肌肉兴奋
在动画序列中发生肌肉收缩时,使角色的肌肉自动弯曲和射击
4、碰撞
使用自动碰撞检测和有机物体积守恒响应来碰撞对象。
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