V-Ray for Cinema 4D 3.6.0是一个强大的C4D艺术家渲染器,支持Cinema 4R19,4D电影院的V-Ray现在运行在3.6版本的核心技术下。
正是这项技术,让V-Ray成为视觉特效、影视、建筑工程设计行业20年的标杆产品。凭借其各种各样的照明、着色和渲染工具,艺术家和设计师可以完全控制他们的创作过程。
PS:4D影院最新绿色版V-Ray 3.6r 19可供下载,附带注册机。有需要的朋友可以下载试试。绿色步骤请参考以下内容!
影院4d R19下载地址
安装方法:
安装相应版本的插件,比如R19的vrayforcinema 4d _ R19 _ installer _ 171212.exe。
安装时,影院4D应用目录选择您的C4D安装目录,如C: \ Program Files \马辰\影院4R19,完成安装。
当你打开C4D,你会被提示VRayForC4D的序列号是错误的。打开注册机xf-vray.exe,输入C4D的序列号,点击生成,将生成的许可证文件放在C4D的根目录下。
比如c:\ Program Files \ MAXON \ Cinema 4D R19
重启C4D就行了。
特点包括(浏览器翻译):
自适应光源功能(渲染速度高达7倍——新的无偏混沌组技术即使在大量光源的情况下也能进行非常快速的光计算)
3.5/3.6内核(超高速)
新的3.5 V-Ray标准材料(重新优化的新V-Ray材料,具有新的SSS选项、功能和布局,如原生V-Ray Max Mtl)。
新的。VrMat(。Vizmat)材料装载机。
新型毛发材料
新的MDL材料(Nvidia材料格式)
新的TexHairinfo采样器着色器
一个新的纹理粒子采样器着色器(可以采样颜色,发射,寿命,速度,年龄,不透明度等。粒子如xparticle)
新纹理着色器
新的多重阴影模式
VFB新的互动镜头效果
渐进式渲染的新denoiser选项
Denoiser lens FX现在可以一起使用了。
光泽菲涅耳选项(使用新的V-Ray标准mtl)
全光选择层(用于bflc、bfbf)
继续渲染渐进和桶模式(桶中的vfb)
混合cuda渲染(cpu gpu)
将vfb通道镜像到PV(图片浏览器)
新型混合材料
更快的位图查找着色器预览(编辑大的hdri位图等)。)
通过纹理或颜色输入增加乘数的亮度,以获得亮度更高的新标准mtl值。
GI默认
更改了三平面贴图的默认比例。
VrayforC4D v3.6.0更新日志:
Fixes and modifications:
fixes in OGL
Fixes in colorcorrection cache wrong
fixes slow opening cases with OGL
fixes crash in ipr with dome light in osx
fix in DR c4d shader autobaking support
adapted default settings
fixes up camera moves not updated in soem cases in IPR
Fixes in light preset icons OSX
fixes in V-Ray Standalone creating black buckets on some hardware
Fixes to V-Ray stereo cam
fixes to mp channel/multiple multi matte IDs not rendering in vfb
fixes to vfb saving behavior
fixes IPR uses wrong visibility in cases
fixes to shade map mode and stereo cams (vr cams) and DR
fixed in new standard material
fixes to vray clipper wrong in some situations with vrmheses or renderinstances
fixed bug with identical materials on different mapped selections
fixed vraya comp tag settings ignored on hierarchical renderinstances
removed multiple word paramater from standard mtl
Improved AL-surface Material
improved Stochasic Material with UV channel selection
cuda fixes
very strong displaced surfaces with small details, GGX can produce unnatrual dark reflections in soem cases with dynamic geometry. this is from Chaosgroups V-Ray sdk, you can use blinn or ward BRDF with the option “fix dark edges” option on in that case, or the new Standard Mtl with blinn or ward.
deep output option added in translator tab for vfb saving
OSX coordinate manager guilocking case fixes
updated light tag gui
added options to normal tag (invert/swap seperate channels etc)
fix to reflection sets feature
please note that OSX has no OSL support by the V-Ray sdk yet. Once Chaosgroup adds this to the sdk we add it too of course.
please note that the vfb on osx must be always closed via th stop button in vfb.
please note that from V-Ray osx sdk, the vfb always stays as front window (this affects only the widget version needed to be used in osx c4d, we reported it to Chaosgroup)
added UTF8 support in 3.5 V-Ray sdk (allows “umlauts” in files and paths for V-ray shaders etc, we stil recommend not using special characters in files or names)
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