Autodesk Maya 2020是Autodesk开发的一款3D动画、建模、仿真和渲染软件,专门为游戏开发者和制作人设计。适合视觉艺术家,建模师和动画师。可以提供各种功能和动态工具来模拟流体、布料,
粒子特效和头发模拟。通过增强现有的工作流程和新工具,帮助艺术家更快地工作。该版本提供了许多新的工具和更新,可以帮助动画师、建模师、装帧师和技术美工提高效率和生产力,让他们有更多的时间进行创意。
下载内容包括简体中文、英语、法语、德语、日语、中文和葡萄牙语版本。
Ps:下面是Maya 2020最新的离线安装包和在线包下载,有序列号和激活工具。详细安装教程请参考本文操作步骤!有需要的朋友可以下载试试!
相关:Maya 2020 Mac版下载
安装教程
1.断网,双击安装Autodesk _ Maya _ 2020 _ ML _ Windows _ 64位_ dlm。sfx。可执行程序的扩展名
2.选择语言,默认中文,然后单击我同意。
3.选择安装路径,然后单击浏览更改路径。
4.选择要安装的组件,然后单击它进行安装。
5.安装需要一点时间,请稍等。
序列号
666-69696969、667-98989898、400-454545066-66666666 或任何匹配的模板。
产品密钥:657L1
参考:Maya 2020详细安装教程
以管理员身份运行注册机,点击补丁按钮,就会看到补丁成功。
将应用程序代码复制到注册机请求中,然后单击生成以计算激活码。
将激活码复制到软件激活页面,如图所示
Autodesk Maya 2020新功能:
Maya 2020 includes Arnold graphics processor.
Arnold for Maya(MtoA)4 . 0 . 0版(使用Arnold 6核)现在可以在CPU和GPU上进行生产级渲染。
Double flower extension plug-in for Maya
Bifrost是一个全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和合成,以及空气动力学、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。有了新的Bifrost图形编辑器,
你可以在工作室甚至在站点(比如Bifrost AREA forum)轻松地概念化、实验、迭代、打包效果,最后分享给其他艺术家。
多边形被重新网格化和拓扑化。
“网格”( Mesh)菜单包含两个新命令,可用于轻松修复或向选定网格添加拓扑。只需选择组件或整个网格并运行Remesh,就可以添加细节并在曲面上均匀分布边。
然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin 和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持GPU,且可解决Maya 默认包裹变形器的问题。
“渲染设定”(Render Setup)改进
现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。
提供了新的标准曲面着色器
现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。
此标准曲面着色器实施了Autodesk 标准曲面规范版本1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。
“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
绑定改进
变更Maya 的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图(DG) 和有向非循环图(DAG)。
提取码:atwx
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