天空游戏网 应用软件 实用工具 3dmax2011下载 3dmax2011v3.2.8正式版
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3dmax2011下载 3dmax2011v3.2.8正式版

  • 类别:实用工具
  • 大小:4.46GB
  • 更新:2025-10-16
  • 下载:599次
游戏简介

3dmax2011是全球销量最大的3D建模、动画和渲染解决方案,广泛应用于视觉效果、角色动画和下一代游戏开发等领域。到目前为止,3dmax2011已经获得了超过65个行业奖项。

为下一代电影、游戏和动画设计提供交互式图形界面。3dmax2011是业内使用最广泛的建模平台,集成了新的细分曲面和多边形几何建模。

它还包括一个新的渲染工具,该工具集成了ActiveShade和渲染元素的功能。同时,3dmax2011提供了与高级渲染器的连接。

如mental ray和Renderman,以产生更好的渲染效果和分布式渲染。

安装教程可以参考https://www.jb51.net/softjc/63362.html.

3dmax2011中的新功能介绍

01.板岩材质编辑器新的基于节点编辑模式的板岩材质编辑器是一套可视化开发工具。

借助于节点,用户可以生成具有图形界面的素材原型,更直观、更容易地编辑复杂的素材,从而提高生产力,并且这样的素材可以跨平台。所以Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃。

赶上市场上其他流行的nodal 3D软件。节点材质编辑器Slate Material Editor的添加也代表了对nodal 3ds Max的初步尝试。

同时,之前版本的材质编辑器模式也得到保留。为了方便老用户使用。

02.猫角色猫是一个角色动画的插件,内置了两足、四足和多足骨骼,可以轻松创建和管理角色。以前以制作流程简单易操作著称,在之前的版本中一直以插件的形式存在。

现在集成到3dmax2011已经完成,运行的稳定性和兼容性都有了很大的提升,对于CG用户来说是一大福音。

03.Quicksilver硬件渲染器Quicksilver是一款创新的硬件绘图仪,将同时使用CPU和GPU。

用户可以在极短的时间内获得接近结果的高质量渲染图像,这在测试渲染时可以节省大量时间,从而提高整体效率。

它还支持alpha,z-buffer,景深,动态模糊,动态反射,光照,环境遮挡,阴影等等。对于可视化,动态脚本,游戏相关素材都很有帮助。

04.本地编辑器对容器的本地编辑可以使工作流更有效地执行。当用户编辑解锁的容器时,

另一个用户可以同时继续编辑其他元素,但禁止同时编辑同一部分。

05. Modeling texture enhancement (improvement of modeling and mapping) graphite modeling and viewport canvas tools have been enhanced in 3dmax2011 and 3ds Max Design 2011.

06.材质的视口显示以高度逼真的交互方式显示视口中的材质和贴图效果,因此用户可以更有效地执行工作,而无需重新渲染。

虽然这个功能在上一个版本中已经有了,但是在2011版本中,同样的场景执行起来需要的资源更少,整体显示性能提升了很多。

07. 3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite Tool is based on Autodesk Toxik composite software technology.

包括输入、色彩校正、跟踪、相机贴图、矢量图、运动模糊、景深和支持立体产品,色彩校正的很多部分都不需要重新着色,只要在3dmax2011 Composite中渲染合成调整各种元素即可。

包含特效的部分也是如此,是动画不可或缺的工具。

08. Linking with Autodesk FBX document of Autodesk Revit Architecture With the new Autodesk FBX company format,

3dmax2011可以接收和管理Autodesk Revit Architecture的文件信息。当设计改变时,

智能Autodesk FBX格式可以重新加载和设置模型,太阳能系统和材料,不像过去那样,只能在设计更改后重新导入。

这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。

09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,

而这样的操作方式有点类似于Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。

10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,

连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。

11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,

将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3dmax2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。

12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,

包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。

导入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,

现在可以将档案直接导入到Autodesk 3dmax2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。

13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,

支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。

包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,

15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,

这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。

16、Updated OpenEXR Plug-in 增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。

17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。

18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。

19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,

按住Alt键可以移除对象选集。

20、支持Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持Win 7 操作系统

游戏截图
标题:3dmax2011下载 3dmax2011v3.2.8正式版
链接:https://www.skyyx.com/app/gj/20244.html
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