Speedtree Cinema 9是一款专用的三维树木建模软件,支持大树的快速建立和渲染,同时还拥有强大的树库。该软件由美国IDV公司开发生产。
不仅可以通过插件将树导入到其他三维建模软件中,还可以为游戏引擎提供强大的树库支持。目前已经成为著名游戏引擎虚幻的御树生成软件。
这个平台带来了Speedtree Cinema 9的最新下载,有安装步骤,最后成功激活。不会用的朋友可以参考一下!
Speedtree可以轻松集成数字内容创作/特效软件,包括Maya、Houdini、Cinema 4D、3DS Max、Rhino等。在这个速度树电影院的帮助下,
它可以改进工作流程并节省建模时间,从而帮助您创建更好、更真实的树木/植被序列。
安装注册步骤
1.下载软件,解压得到补丁文件和安装程序。
2. Double-click "speedtree _ cinema _ v8.0.2 _ windows.exe" to install, I agree and then next.
4.选择安装目录路径(默认为C:\ program files \ speed tree \ speed tree cinema v 8 . 0 . 2),目录不能包含汉字。
5.选择附加任务,默认为下一步。
6.单击“安装”等待安装完成。
绿色步骤
1.将破解文件中的speed tree modeler Cinema.exe复制粘贴到安装目录中覆盖(选择与系统匹配的32位和64位程序)。
2. Open the software toolbar help//img.jbzj.com/file _ images/article/201710/2017102710275737 to edit the license data for registration.
3. Copy the contents of the text X-Force _ License. txt and paste it into the license code of the input IDV. Click OK.
4. After that, the prompt that this application has been successfully licensed and registered pops up.
软件特色
一、程序员手模
1.创造
使用程序和微调艺术控件的组合来建模和塑造任何类型的植物。
2.活跃的
预览和调整新的高级风效果,并创建微调动画生长序列。
3.纹理
只需几次点击就可以将纹理应用到整个模型,并为最流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,
我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
SpeedTree VFX LIbrary是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
SPEEDTREE 功能
1、完整的PBR材料工作流程和渲染
2、新的艺术指导工具和更直观的工作流程
3、批量处理的叶片可以提高性能
4、针对常用渲染工具的新一键导入脚本
5、将树导出为FBX,OBJ或ALEMBIC,用于任何DCC或渲染器
6、适用于LINUX,MAC和WINDOWS
软件功能
1、PBR材料和工作流程- SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
2、分支扩展-使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
3、Phyllotaxy生成算法- 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格切割系统- 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。
5、脊柱噪音- 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。
6、分岔生成算法- 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。
7、叶子碰撞-新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。
8、结发生器- 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。
9、材质集- 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。
10、离散季节方法- 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。
11、更快的AO计算- 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
12、区间生成算法- 将分支放置在设定区间内的新算法。
13、宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。
14、Knockout和Pruning -用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
15、新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。
16、形状控制- 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。
17、修剪- 自动且智能地减少树中分支的数量。
18、装饰发生器- 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。
19、材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。
20、内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。
21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。
22、Art Director Tool- 可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。
使用方法
1、双击打开speedtree,载入树白模。
2、下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。
3、鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,
展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。
4、鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,
展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。
5、完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。
6、选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。
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