TexturePacker是一个非常有用的图片打包工具,可以将多张图片打包成一张图片,节省存储空间。玩手游的时候,有时候画面很多。因为考虑到手机内存,需要对图片进行打包,以减少内存的使用。
有需要的朋友可以下载来说说!
TexturePacker的另一个特性是它的css sprites函数。将网页的所有小图片添加到TexturePacker中,并将文件导出格式设置为css,就可以快速生成一个集成的图片和CSS文件。
这是web前端设计师不可多得的高效工具。
软件特色
1.自动升级向导表
TexturePacker 6在编译期间更新sprite表,无需手动发布。
2.仅在交易方发生变化时创建表格。
验证更改并仅在必要时升级向导表。
3.创建了另一个名称
如果两个图像在剪辑后是相同的,则只有一个图像被放入向导表中。重复的只能添加到软件更新,允许你用这两个名字浏览。
4、创意面膜
用单一色调创建图像的清晰度。它对精灵的角部锐度进行采样,识别背景色并从纯色中剪切精灵。
5,5分钟设置
安装cmd移动客户端,并将该软件集成到您的建筑中。
6.节省一些时间
写吧。在GUI或cmd中的tps,并多次重用它。
软件亮点
1.纹理标签缩放图像。
2.减少运行时内存消耗。
3.使用更多的动画和向导,使动画运行更加流畅。
4.压缩你的精灵表,大幅减少内存使用。
5.更快地计算帧并让您的游戏更快开始。
6.压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎看不到。
7.对文件夹中的精灵进行排序,继承文件夹结构。
8.允许您添加完整的资产文件夹。
软件功能
1、自动添加所有图片
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker 6继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite遍布在好几个工作簿中
创建好几个图像和数据库文件,要不是全部的精灵都能够装包到一个纹路。
6、将精灵归类到好几个纹路地图集
为不一样的类型,比如情况,标识符,冲击性目标等有不一样的精灵表。
7、应用大量动漫和sprite
使您的动漫运作更顺畅。
8、储存内存
缩小你的sprite表,大大减少内存应用。
9、提升帧数
迅速地测算帧。
10、让您的游戏更快启动
为了更好地取得最好性能,可立即导出来到总体目标系统软件的图像文件格式,比如PVR。
11、维持视觉效果品质
缩小或颤动的实际效果在高像素机器设备或挪动目标上几乎不由此可见。
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