游戏简介
游戏介绍
《重返未来:1999》这游戏有个挺特别的战斗机制叫“额外行动”——简单说就是你出完牌、行动回合结束之后,如果某个队友还能动,那一下就叫额外行动。这个机制在现版本已经变成了一种底层逻辑,追击、反击都属于它。额外行动体系就是围绕这个机制搭建的队伍,核心思路是让角色在常规行动之外多打几轮输出。我一开始玩的时候压根没注意到这个机制,直到被一个带额外行动队的玩家打爆才回去研究。如果感兴趣那就下载体验吧。

游戏特点
额外行动体系判断起来其实挺简单的。曲娘放完“提中之物”后会进入醉意状态,下回合开始会自动追加一次攻击;露西在队友退场后会补一发二阶的“动能守恒”;娜娜契约特定属性的队友后会追加一次“天使的邀约”。梁月在放完“守福于内”之后,主动攻击、挨打、回合结束都会追一次“驱祟在外”。这些都属于额外行动。追击和反击被归为额外行动的两个子类——挨打后反击算反击,其他的都算追击。追击队的优势在于角色大多能自己动,不太依赖每回合那有限的几个出牌机会,37、露西、图图石子这些都属于被动触发型的角色。

游戏优势
额外行动体系最大的优势就是输出频率高。常规队伍一回合最多出三到四张牌,额外行动队相当于白送你额外的攻击次数,输出密度直接上去了。37的核心机制是“灵光”,队友每次触发额外行动她就能攒灵光,攒够了自己打追击。红弩箭暴击之后会追加一次额外伤害,而且算作一次额外行动。纸信圈儿是整个体系的核心辅助,她的“告别大地”直接跟额外行动挂钩,从实装到现在一直是T0辅助,从来没掉过队。另外额外行动也能加激情——触发额外行动的角色自身攻击提升10%,防御提升6%,可以叠五层。这套体系在现版本强度很高,曲娘、露西、梁月这些角色都在靠额外行动打输出。

额外行动体系核心角色
纸信圈儿——体系绝对核心
纸信圈儿是额外行动体系的大拐,配队优先级最高。她的“告别大地”是核心技能,能跟所有额外行动主C搭配。自带实装以来一直稳在T0.从未退环境。只要额外行动还是1999的底层逻辑,圈儿就依然是版本答案。有余力的玩家可以抽一只,不推荐补塑造。

曲娘——岩系额外行动输出
曲娘是岩系额外行动输出型角色。放完“提中之物”进入醉意状态,下回合自动追加攻击。咒语消耗“酒浆”打追击,消耗越多伤害越高。首位新春限定,追击队核心。

露西——额外行动大C
露西是额外行动大C。狂想后升华咒语倍率提升,能享受更高仪式威力加成。队友退场后自动补一发二阶“动能守恒”。狂想露西是焦点闪回最强角色。

37——追击队老牌主C
37是星系追击输出型角色。带“灵光”机制,队友触发额外行动她就能攒灵光,攒够后打出追击。37在很长一段时间里享受亲女儿待遇,队友的额外行动都能触发她的补充算式。

小编测评
额外行动体系算是《重返未来:1999》里最值得投入资源研究的方向之一。纸信圈儿是不可替代的体系核心,曲娘、露西、37、梁月这些角色都可以围绕额外行动来配队。这套体系的优势在于输出频率高,不依赖有限的出牌机会,在现版本强度相当在线。我是从被额外行动队打爆之后才开始认真研究这个机制的,配好之后推图确实顺手很多。如果你喜欢研究阵容搭配的策略卡牌游戏,这款值得试试。如果喜欢这款软件就下载体验吧。
游戏截图
标题:重返未来1999正版下载
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