60秒手游版,这是一款比较好玩的手机冒险生存游戏,玩家将在一个被核武器危害的世界里,带领家人顽强的生存下去,虽然很难,但是也要坚持,你作为中坚力量,要考虑到众多家庭的琐碎分配,合理分配资源,保持强大。喜欢这款游戏的玩家可以来本站下载。
60秒游戏手机版详情
当你玩了几轮60秒的手游,看了一个整洁的四口之家,如何消失/变成骷髅/一个个精神崩溃,你就会明白很多道理。
60秒游戏手机版特点
时间就是生命,在末日临近的时候更是如此。刚进入游戏,玩家就进入了争分夺秒从房间里收集材料。
右上角的钟昀呈指针正在快速旋转。从2.5D的角度来看,玩家控制其中一个家庭成员在家中各个房间穿梭。首先要决定的是带哪些家庭成员,跑到他们身边,把他们引到地下避难所的入口。
同时,别忘了带更重要的生存物资。能“保存百年”和“生命之源”的汤罐头和水罐头,是未来荒地生存最基本最珍贵的物资,自然是越多越好。在保证了自己的生存之后,地图、收音机、防毒面具、消防斧的功能,从与外界沟通到自我防卫,让自己在未来有更多获救的机会。
此外,还有一些物品将来会有意想不到的用途。比如《生存手册》可以作为对付各种变异昆虫的武器,没有什么是一本书的巴掌解决不了的;公文包还可以改造成一个可以装水和鱼的“容器”。
“带棋牌吗?不,这是生命的终结。我们怎么还有时间去想玩?”但现实是,队员的家人大部分时间都待在地下避难所。如果没有适当放松心情的“娱乐措施”,他们会发疯的。(想想最近被迫呆在家里没有手机的感觉)
所以,多带点东西应急是有道理的。毕竟谁也不知道这些物品能开发出什么用法,因为作者的脑洞太奇妙了。不过,在与时间的赛跑中,能拿多少基础材料还是个未知数。但可以肯定的是,好的开始是成功的一半。
60秒游戏手机版介绍
时钟的指针即将结束它的旅程。这时候不管抢救多少物资,都只能先躲进避难所。然后,游戏进入第二阶段。
在这个阶段,游戏屏幕已经成为一个2D平面,具有粗糙和夸张的美丽画风。视角一直是主角一家在防空洞的场景。人数和每个人的长相会随着事件和人物的身体状态而变化。与3D视角不同的是,有一个黑色喜剧风格的画面,似乎在讽刺核战争的愚蠢。
此时游戏的控制界面主要在笔记本里,泛黄的页面记录着一家人每天的经历和状态,以及玩家每天可以调节的物资分配。
补给不足?开局不利?即便如此,也不要太失望和沮丧。整个游戏就像一盘棋,一开始获取的材料非常随意。如何把牌打好,利用好现有的材料,也是重要的一环。
水和食物应该如何分配给家庭成员,让每个人都能发挥作用?怎么安排人出去探险?家人出去探险没有太多的物质可能会带更多的其他资源,可以弥补后期的不足,但也可能会遇到危险.一般来说,身体状况好的人,出门成功的几率更大。
谨慎做出选择,莫因失足悔恨
最后,每一个小小的选择都值得多加考虑,三思而后行。
笔记本除了记录材料的分布,还会记录各种可能决定故事进程的随机事件和关键剧情任务。随机事件一般伴随着商品的交换。比如玩家某天可能会遇到“以物易物”的商家,其他向玩家乞讨的幸存者,以及要求玩家开门加入社团的小团体。
可能是善意的开门会有更好的货,也可能会有被洗劫一空的命运。当然也有和玩家健康相关的事件,比如“杀虫子”、“修排气扇”。更要小心,游戏有些选项不按套路出牌。毕竟任何事情都有两面性,修物件伴随着受伤的风险。
更有趣的是独特的剧情事件,也是很多玩家津津乐道的。最终,除了自己的家人,无家可归的猫狗可能会被收容所收养。帮狗把狗包起来,有助于探险队带回物资,猫可以防止全家人发疯(打猫是一种很好的文明)。玩家可以收养多达十只猫来实现隐藏结局,但也要注意食物储备。
当面对变异蜘蛛的事件被触发时,女儿被咬后并没有像往常一样生病,而是变异获得了更强的生存能力。结局也因为每个游戏遇到的事件和任务而不同。可能玩家通过电台收到军队的消息,帮助了军队,最后被解救。也许是为了和特工或者诡异的科学家取得联系,但也是成功获救,却要走上另一条未知的路.
60秒游戏手机版故事背景
核武器一直是威胁世界和平的隐患。为了提高人们对核武器的认识和危害,我们呼吁世界和平!各国达成一致,通过先进的虚拟现实视景仿真技术模拟被核武器摧毁的生存环境,让人们认识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参加了这次模拟体验,模拟你所在的郊区响起了防空警报。一分钟后,这里将变成炼狱。你会在空袭前一分钟想尽办法营救家人,收集物资到防空洞,然后在防空洞里挣扎求生。你要知道,无论你救谁,储存什么物资,都会影响你在避难所的生存。
住在避难所也充满了困难:你要照顾家人的衣食,健康合理地分发罐头食品和水,冒着受伤和死亡的危险出去收集物资!糟糕的突发事件可能每天都会发生,你需要在糟糕和更糟糕的选项中做出选择。
你能坚持到这个末日,最后得到帮助吗?还是无法适应恶劣的环境和资源匮乏而最终死于废墟?
60秒游戏手机版相关说明
1.尽量不要让家人死在家里,这样可能会把其他家人逼疯(疯子被治愈的概率比病人低很多)。一有系统提示,多和家人沟通,可以防止疯狂和疲劳。
(特例:变异的女儿,如果和变异的女儿聊天,可能引发女儿离家出走)
2.当没有足够的食物和水(剩余量不足2)时,将在一天后分发补给,并尽可能将人送出。
3.在收集到必要的资源之前,不断派人出去搜索,等待斧头、枪、扑克牌、手电筒和收音机。
4.派人出去搜索的时候,看清楚状态(如果想让家人活着回来的话)。状态越好,生病的几率越低,搜索效率越高。
5.疲劳可以送出去。目测不影响存活率,但影响搜索效率。
6.疯子可以被送出去。目测不会影响存活率,但会影响搜索效率。
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