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渐变下载 渐变v8.0.4迷你版

  • 类别:网络游戏
  • 大小:68.1MB
  • 更新:2023-04-16
  • 下载:781次
游戏简介

渐变简介

We would like to thank Oliver North Boys Choir for allowing the song "Sleep" to be used in the shadow video preview. https://www.facebook.com/onbcband

炉石的创造性日渐变差 设计师你的理念不对

有一句话绝对特别到“加尔基森版是当今炉石最烂的版本”,甚至我个人认为比冠军审判还烂!

虽然冠军赛试用只能用一张图(根据橙卡使用率)

即使garkisen橙卡比冠军选拔赛实用得多,但这是问题的根源:它限制了卡组的创新!

一款有趣的TCG纸牌游戏,最重要的是不要扼杀玩家的创造力,因为这是纸牌丰富性的源泉。

(如果你觉得字太长看不懂,请下拉到文末看总结。)

纸牌游戏的灵魂:创造力

一般来说,一套牌的思路如下:

1.先选好自己的钥匙牌,打什么牌都是核心。

偷卡贼:鱼大哥

龙之战:龙系列

奇迹大盗:加尔基森

2.添加适当的检查手段。

3.搭配回场手段(AOE或者梳子,比如术士平等)

4.带上天梯专用卡(软尺寸,owl,TC130等。)

注意:钥匙牌不一定是一张或几张牌,也可以是一类牌,比如鱼、人类、龙、海盗等等。

动物园大量使用低价品类。

回顾炉石三年来,很多经典套牌依然历历在目,有些套牌的关键牌甚至被反复修改:

(这里只是稍微提一下。有兴趣的朋友可以自己去炉石纪事报看看。)

古冰法:冰系法术的费用整体增加。

T7:关门放狗。

奇迹贼:加基森拍卖师

奴隶战:奴隶主

……

贴一个自己炉石的图,记得那时候是在易信上面求炉石机器人给的一个码,

炉石一路走来,希望还能带来更多的欢乐。

说这些卡牌的原因不是来回顾历史,而是想表达一下,这些卡组套路不是设计师好了,然后给玩家使用的,这些卡组是玩家自己开发创造出来的。

最经典的莫过于动物园卡组,费用低廉,强度高,很适合新手玩家,

同时中速控制类卡组打动物园,只要带多点AOE,也都能有不错的胜率。

加基森版本的弊端

按我说,加基森版本最大的问题不是萨满过强,也不是青玉德后期无敌,过强的卡组一直不缺,这些是问题,但是不是最主要的问题。

加基森版本最大的问题,卡牌设计师限制了玩家的创造性开发!

这里不想说天梯,因为打天梯必须要有一定强度的卡组才能上分。

所以大型比赛和天梯,选手或者玩家肯定会选择强度高的卡组去对战。

而玩家开发的卡组,不一定都是有很高的强度(致敬元气骑),但是玩的很欢乐,玩的开心,这不就是我们玩游戏的目的么!

但是现在的普通匹配,遇到的卡组也和天梯没多少差别,这才是问题的所在。

打普通匹配,应该出现的情况是,各种奇葩卡组(也包括当前版本的毒瘤),都能看到,这才是良性的环境。

记得在退环境出现之前,打普通匹配都能遇到很多爆牌贼,虽然被爆的感觉不好(这不是废话么!)

但是厌倦了清一色的机械法和砰砰博士,时不时打一个爆牌贼,感觉也还不错。

很多好玩的娱乐卡组,是我一直玩炉石的原因,天梯卡背拿到之后,每个月就打打低保。

加基森版本感觉很差,匹配的环境和天梯基本没什么差别,都是海盗,青玉,宇宙流。

对于上过传说之后的玩家,相比更高的天梯等级,能带来更多快乐的是娱乐卡组。

而加基森版本的娱乐卡组只有市长和鼹鼠,小德的AV娜+市长还能玩,但是造价有点高,AV娜也要退环境了。

但鼹鼠的卡组在当前的环境下实在太难玩,因为6费就结束了。

输赢只是娱乐卡组的结果,打娱乐卡组更加在乎的是能打出娱乐效果出来,娱乐效果都没打出来。

设计熔核巨人,暴雪设计师有想到滚石战,元气骑这种卡组么?没有!

设计爆牌鱼,暴雪设计师有考虑到爆牌贼这种卡组么? 没有!

设计奴隶主,暴雪设计师有考虑到奴隶战这种卡组么?没有!

上古之神开始,炉石进入“钦定”的时代

大概是从古神版本就初见端倪,给你什么样的卡,就按照这个思路组卡就完事,

其他的娱乐卡组,根本不能看!

在加基森就已经能完全体现这样的思想了。

关于平衡调整

这里顺便说说暴雪对卡进行修改的原则

暴雪削弱卡组的目标无非3个:

1.太过热门,属于万金油,无论什么卡组,先塞满

王牌猎人

猫头鹰

2.自闭卡组,无论和什么卡组对战,只管自己过牌,凑斩杀,对于没有护甲的职业,能一波带走

奴隶战

上古冰法(暴风雪5费,冰环2费,冰锥3费)

(现在冰法由于费用增加了,更难驾驭,并且斩杀一般很少超过30点,暴雪没有二次动刀)

3. 觉得影响未来卡牌的设计(本来没有这条的,想了想还是加上吧

战歌指挥官(属于躺枪型)

如果一个版本中,没有任何卡牌进行改动,那么这次版本就是失败的。

看起来这个和开发游戏的思想是背道而驰的,但是实则不然。

站在暴雪的角度想,版本尽量的稳定,不用改变任何卡牌,就是我们的目的。

站在玩家的角度想,如果所有的卡牌都不改动,那么说明卡牌设计出来后,以及相关的卡组套路,都已经想到了,

按照设计师想好的组卡思路去组卡,就不用改动卡牌了。

这2者之间的区别,就是本文所阐述的思想。

一句话总结

暴雪卡牌设计师:“今年,你们就玩这些卡吧,其他都是辣鸡”

渐变好玩吗?怎么玩?渐变游戏介绍

导读:期待已久的热门手游渐变火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,

有很多玩家都在问天空小编渐变好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天天空小编就来说一下渐变游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道渐变究竟怎么玩,好不好玩了!

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看了上边的渐变游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道渐变怎么玩,好不好玩呢!快来天空下载玩游戏吧!

游戏截图
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