影响力简介
从一个小细胞开始.传播你的影响力.征服你所有的敌人!这款令人上瘾的策略游戏包含简单有趣的风险挑战游戏。
测试你的战术和战略技能!享受与朋友的战争,随机地图和简单的界面:只要想象传播病毒或帮派占领新的地区!
《荣誉骑士2 君主》文化影响力作用介绍
《荣誉骑士2:君主》文化影响的作用介绍这个问题。其实这个问题是君主玩荣誉骑士2会遇到的问题。
这一次,边肖为您带来了由《荣誉骑士2:君主》文化影响力介绍的解决方案。其实解决方法很简单,按照边肖的步骤就可以轻松解决。
《荣誉骑士2:君主》文化影响力介绍
文化影响似乎把邻国的邻省转化成你的文化。
一般街对面都有反抗,这种情况很多。说白了就是能引起周边国家内部的问题。在游戏中,只要你的文化影响力足够强大,就可以不断掠夺邻国的土地。
该地块的文化受到邻近地区的影响。如果它被你的文化包围,它就成为你的,如果别人多,它就成为别人的。
如果你占领了别人的文化城,那就要看谁的文化比第三方文化强或者多,所以尽量不要有飞地,尽量选择和自己文化相同的挨着自己的。
以上是对《荣誉骑士2:君主》文化影响力的详细介绍。最近这款游戏的人气还是蛮高的。边肖也体验过,总结了游戏常见的攻略和问题。Sky也是专业的游戏攻略资讯平台。
可以帮你解决各种游戏问题。
每个都火爆全球 外媒评选最具影响力的七大手游
日前,外媒PhoneArena评选出了七部他们心中定义现代手游的作品,所有上榜的作品都可以说在世界范围内有着巨大的影响力。
看看有没有符合你想法的大作。
Ps.上榜游戏由PhoneArena评选,文字内容均为天空原创。
1997年——《贪吃蛇》
第一个,当然是几乎所有人都玩过的经典《贪吃蛇》。它于1997年首次出现在诺基亚的6610上。游戏的用户界面相当简单。玩家只需要通过方向键控制小蛇吃掉途中的水果。
小心不要碰到墙壁或自己的身体。最后自然是比较分数。那时候可以说还没有“手游”的定义。这部作品让大部分人沉迷其中,玩到停不下来。
当然,还有一个很重要的因素能如此受欢迎,那就是这款作品的设计即使在单色屏幕上也能运行,游戏代码非常简单,大大降低了对手机配置的要求。
相信一定年龄的玩家也应该知道,类似的作品几乎在所有手机上都可以看到,哪怕是诺基亚当年的功能机,受欢迎程度也可以说是无与伦比。
2009年——《愤怒的小鸟》
从iOS起飞,反攻PC和家用电脑,改大量衍生作品,改编成大电影,发布各种周边.《愤怒的小鸟》的成就用十个手指头都数不过来。在截至2014年的短短五年里,
《愤怒的小鸟》系列所有作品在各平台的总下载量已经超过30亿,这几乎是一个糟糕的数据。
也正是这个风靡全球的系列让我们看到了Rovio的崛起,见证了它现在的衰落。毫无疑问,愤怒的小鸟成为了Rovio的招牌,但同时也成为了最沉重的负担。通过尝试新的游戏类型,
各种改变玩法的方式想跳出这个圈子,但似乎很难再把这些鸟举到空中。不过今年大电影的出色表现似乎又给了Rovio信心,马上公布了两部新作,但能否逆袭还要看市场来判断。
2011年——《水果忍者》
也是一部称霸早期手游市场的作品。清爽切果带来的游戏体验才是最吸引玩家的地方。如果你是智能手机老用户,没有经历过《愤怒的小鸟》和《水果忍者》就有点说不过去了。
目前这个系列也陷入了和《愤怒的小鸟》一样的困境,甚至更糟。《愤怒的小鸟》至少可以不断推出新作品来吸引玩家的注意力,但《水果忍者》自从两年前推出主机体感玩法后,似乎就没有了消息。虽然热度不如以前,
但不能否认这是一部非常适合休闲娱乐的作品,不然前几年也不会这么火。
2011年——《神庙逃亡》
要说把跑酷手游推向巅峰的作品,应该就是这一部了。也是从iOS平台开始,然后扩展到Android和PC平台。和之前的游戏一样,产生了现象级的效果,大家为了跑更高的分数,夜以继日的挑战。
当时还有民间传闻通关分数是5亿,让不少挑战者吓了一跳。
而这样一个现象级的作品却是由一对夫妻打造出来的,也让这对夫妻顺利成为了百万富翁,随后顺利推出了续作。如果要说《神庙逃亡》 能火的原因,除了让玩家“中毒”跑分设定之外,
最大的特点就是极为适配移动触控设备的操控方式了,玩家要做的只是不断上下左右滑动屏幕就是可以了,而这些都是能通过单手操作完成,相比起上面《水果忍者》 需要双手持机显然是更具备优势。
2012年——《部落冲突》
这个毫无疑问是手游界常青树了,到今时今日仍然有着十分稳定的玩家基础,Supercell通过极为平衡的游戏设定,加上不断丰富玩法和调整游戏平衡性,放长线钓大鱼让游戏生命力相当旺盛。
虽然一直说SC旗下有四大支柱游戏,但现在还能活跃在一线的仍然只有老前辈COC,也正因如此之前SC才能成为全球最有钱的手游公司。
近几个月最大的新闻自然是收购了SC的股份,虽然并不影响游戏的研发,但我们还是能逐步看到一些本土化的影响,而这些影响是否最终会动摇COC的本质呢,我们只能等待时间来检验了。
2012年——《死亡扳机》
丧尸基本是一个不会过时的题材,这个不论在游戏还是电影史上都已经得到了证明,虽然道理是这样,但移动端让人蛋疼的操控方式始终不能满足玩家射杀丧尸的愿望,直到《死亡扳机》 的出现。
这款作品不论是在画面还是操控上都达到了一个全新的高度,带来的爽快感自然也是同类手游所不能比的,再加上还有不错的故事剧情推动,能在当年成为移动端的FPS王者也在情理之中。
要把这游戏和PC端的主流FPS自然是不现实,但放在移动端几乎就是BUG级的存在,推荐各位试试看。
2013年——《疯狂的小鸟》
《疯狂的小鸟》 会火起来其实有点出乎人预料,因为实际上这款作品在2013年5月就已经登陆了iOS平台,但却是在2014年2月左右才风靡全球,
究竟是苹果从中推了一把还是有其他未知的交易这就不得而知了,反正事实就是:它火了,而且还随即把所谓的“虐心”游戏推上了台面,一大批虐得人死去活来的游戏纷纷上架。
后来也是出于不确定的原因,这款游戏永久下架,有传言是来自越南的本作开发者不堪舆论压力,但也无从考究,不过至少这游戏让众多玩家痛并快乐着过了一段时间不是?不过说起虐心,
这里真的想给大家推荐一下知名的《黑暗之魂》 系列,同样会让你欲罢不能……
2016年——《精灵宝可梦GO》
这个应该不用多介绍了吧,毕竟今年业内最大的新闻了。任天堂的三架马车终于开始向移动端进发了,第一步就如此成功也难怪在今年苹果的新品发布会上有马里奥的亮相,而根据此前的消息,
《超级马里奥Run》 目前的预约人数也超过了2000万,想必也是今年年度最佳的有力竞争者了。
实际上宝可梦GO很大程度上只是借用了IP,毕竟任天堂只是授权,而且游戏在主要玩法上可以说与宝可梦系列没有太多关系,至于能火爆一时更多的还是IP的影响。而经过几个月的火热之后,
目前游戏的的热度下滑还是比较明显的,哪怕就是在日本本土,游戏在AppStore的评分也不过才两颗星,不过由于本身玩家基数高,现在还不至于淡出市场。
到现在手游也兴起有七八年了,在如今是游戏市场中非常重要的一个领域,能有这样的地位自然离不开上面这些作品的贡献。当然,优秀的手游作品也绝对不止这七款,它们其中的一些也许现在已经风光不再,但上面列举的游戏不论是在玩法还是影响力上都是有里程碑式意义的,都是业内的杰出代表。正因为这样,虽然现在手游还不能和PC以及家用机比肩,但未来肯定也能在游戏史上划下浓墨重彩的一笔。
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