绝世高手手游简介
《绝世高手》作为全球首款MUD武侠风格多人在线手机网游,一上市就受到玩家追捧。这款游戏延续了MUD游戏的独特魅力,将复杂的操作提炼简化。
它颠覆了MMRPG游戏地图的传统概念,2、3次触摸就能到达世界上任何一个地方。开放的武侠世界,生杀予夺的快意恩仇,海量的地图场景,逼真的中国风,各种魔鬼英雄的出场,武馆门派的争霸,带你进入最真实的武侠世界。
相对于现在充斥网络游戏的PK和杀戮,这是游戏玩家梦寐以求的圣地。
《绝世高手》2015双十一更新公告
1.2015年11月11日凌晨0:00-23:59:59充值翻倍,可与首次充值翻倍重叠,即原有优惠活动不变,之后再次翻倍。活动时间基于服务器时间。
2.200级(含)以上玩家获得四位字母数字字符的新手礼包码(如DS67),进入家中即可看到。
3.20级以上-100级以下玩家凭新手礼包码可获得一次新手礼包,内含人参丸20颗,三角宝石20颗,银币50000枚。
4.高级玩家不允许在游戏公共渠道透露自己的礼包码,否则将受到惩罚,礼包码将被禁用。
5.高级玩家可以在不违反第三方相关规定和规则的情况下,将自己的礼包发放给线下、论坛、贴吧等第三方。
6.蓝磷针可以在苏星的摘花处兑换人参杨蓉丸(=10)、木头人(=30)、铜人(=50)和菩提子(=100)。
7.万圣节活动中的绿磷针掉落将在11月9日维护结束后结束,收集到的绿磷针仍可有效兑换,兑换更多的造金药(=1)和滋养精华丸(=2)。
8.襄阳继续滴蓝磷针,滴速略有下调。
《绝世高手》3月31日更新说明
新角色将获得10枚金币和5000枚银币。
扬州衙门现开放修改玩家角色名,一次60金。
50级以下的低级玩家不能主动击杀高级玩家或怪物。
任务CD缩短到100级以下
开启背叛老师功能:与想去的门派掌门对话,向老师学习。团长同意后,玩家放弃所有特殊武学(不包括被动武学),然后向老师学习,你就可以进入新门派了。
开放等级上限到300,200级后需闭关才能继续升级,闭关消耗20000点潜能,大约需要8分钟,每5秒消耗500点潜能。
每次闭关成功后体力上限提高10点;最高可到150点
玩家主动PK时,被攻击玩家默认打晕,再不会被动PK了
玩家之间打架,取消潜能奖励
增加50级以上被PK惩罚,随机降低1级特殊武功等级
PK的仇恨积累超过一定值,可能遭雷劈变疯
智能消息提醒,如:
新手玩家出村后未接任务,则提示当前有某某任务
限时任务时间过半后每分钟倒计时提醒
门派任务每5分钟提醒一次
开放寄卖价格下限到11金,同时调整寄卖成交手续费,1000金及以下10金-10%,1001-10000金20%,10000金以上30%
寄卖行展示数据进行优化,同样物品只显示两条,最低拍卖价一条,最低一口价一条,价格相同时按寄卖时间排序显示
寄卖上线时间改为1-4小时随机。
江湖促销活动:将系列物品打包销售,价格比单买便宜,并有其他物品赠送。
开放自宅扩建,带200G到扬州小庙找泥瓦匠进行“扩建”,将增加“仓库”存放更多物品。
兵器和衣服在战斗中现在有损坏的概念了,当完好度下降时,属性效果也随之下降,扬州王铁匠可以维修装备。
开放面罩道具,戴上后达到蒙面效果,其他玩家无法看你的真实名字。
增加套装属性,斗神套后天天赋各加1点,武神套后天天赋各加2点。
开放物品菩提子,提高内力上限200点,少林后山伏魔圈三渡每四小时掉落一颗。
改进了明教蝴蝶谷炼药的功能,现在可以指定要炼什么药。
锦衣卫任务要求等级提高到150级。
锦衣卫奖励2000银改为1000银。
锦衣卫任务怪有几率掉落黄金宝箱,白银宝箱。
白银宝箱内蓝色装备一件,有几率开出六棱宝石,金创药,银子(最高10000银两)等。
黄金宝箱内蓝色装备一件,有几率开出辉煌宝石,铜人,黄金(最高1000黄金)等。
少室山需要30体力才能进,但是仍然只扣除3体力
降低了150级以下倭寇副本难度
220级以上又可以杀倭寇了
轻功和内功的有效等级作用更明显
调整技能攻击造成的伤害与技能攻击属性更匹配的状态
武当,峨眉地图更新,位置
修正大师兄无限追杀获取潜能的问题
修正了襄阳的几个问题
注:此次更新包含客户端强制更新,否则部分新功能无法使用。
《绝世高手》2月15日更新说明
《绝世高手》 将于2月15日进行更新,内容如下:
1.增加春节礼包发放,共8个礼包,2月16日-2月22日及3月5日元宵节每天找武林盟主领取一个
2.充值礼包活动,春节期间累计充值50,400,2000时获得充值礼包2,充值礼包4,充值礼包8.
3.增加PK惩罚,50级以上掉潜能10-15%
4.金刚罩原来属性保持不变,装备后增加1点根骨
5.金蛇背心原来属性保持不变,装备后增加1点身法
6.软猬甲原来属性保持不变,装备后增加1点悟性
7.开放马鞭道具,购买后有一定几率切地图免体力,需黄金购买,且有使用期限
银马鞭:40G,50%几率切地图不耗体力,不含副本,使用期限2天
金马鞭:400G,66%的几率切地图不耗体力,含副本,使用期限3天
8.开放木人挂机系统,购买后在自宅使用,从使用后开始计算期限,最多可以挂两个
木人:200G,离线挂机获得经验潜能,银两,「对打」后可增加1点身法天赋,持续1小时,使用期限3天
铜人:500G,离线挂机获得双倍经验潜能,银两,「对打」后可增加1点身法1点悟性天赋,持续1小时,使用期限4天
9.开放紫色和橙色家具,加快气血,内力,体力恢复,
**:80G,内力恢复加快一倍,使用期限2天
太师椅:40G,气血恢复加快一倍,使用期限2天
寒玉床:120G,体力恢复加快一倍,使用期限3天
10.进房间有几率提示玩家受伤状况
11.星宿毒掌的「碧焰」增加了毒掌伤害,一段时间内间隔触发。
12.星宿缠魂索的「夺魂式」第一招伤害降低。
13.明教七伤拳的「魂魄飞扬」增加内伤伤害,一段时间内间隔触发七次。
14.修改部分武功描述,增加伤害显示。
15.钱庄增加玩家发红包功能,每次2万银子,随机金额发放10个红包供其他玩家领取。扬州钱庄增加玩家发红包功能,每次2万银子,随机金额发放10个红包供其他玩家领取。
16.京城寄卖行增加玩家发红包功能,每次200黄金,随机金额发放10个红包供其他玩家领取。
补充说明:
1.所有礼包(含官方礼包)于2月16日起暂停发放,开放日期另行通知。
2.本次更新为服务器更新,不需要下载新客户端
3.充值礼包,活动时间:2月16日(农历12月26日)0时—3月5日24时
4.活动期间累计充值满50元:送充值礼包2,价值24元,含10颗养精丹,1张太师椅
5.活动期间累计充值满400元:送充值礼包4,价值200元,含银两10万,白云熊胆丸20颗,木人1具
6.活动期间累计充值满2000元:送充值礼包8,价值1010元,含银两60万,人参养荣20颗,铜人5具
7.充值礼包可不重复叠加一次,即充值2000元可叠加得到充值礼包2,充值礼包4,充值礼包8共三个礼包
《绝世高手》2015年01月05日服务器更新说
1.泰山小贩现在固定在泰山天街兑换礼包
2.扬州大户娶新媳妇,客店忙不过来,白天请客需要到别处去了
3.高手排行调整为按等级,江湖声望排行
4.移除了丽人排行
5.修正已知文字错误
6.服务端大量优化提高稳定性和性能
7.玩家上线会收到半小时内的聊天缓存信息
8.加入了被动武功-暗器,金钟罩,内功反震,嗜血,乾坤大挪移,详细内容见被动武功攻略
被动武功攻略:
https://www.skyyx.com/d/file/pic/20230412/thread-8426378-1-1.html
绝世高手攻略 - 公共被动武功
《绝世高手》 公共被动武功为角色战斗时自动触发的武功,不需要手动操作施放,公共的意思是表示无门派限制,满足条件即可学习提高。
《绝世高手》 目前共有五种被动武功可学,包括明教乾坤大挪移,血刀门嗜血,武当内功反震,星宿暗器,少林金钟罩,分别对应明教的殷天正,血刀门狄云,武当的宋远桥,星宿的阿紫,少林的某玄字辈高僧,
点击相应的NPC时出现“请教”按钮,请教有如下几个要求:少林金钟罩:人物等级=30,每次请教等同领悟,需要耗费若干潜能,下同星宿暗器:人物等级=40,每次请教等同领悟,
另需10黄金武当内功反震:人物等级=50,每次请教等同领悟,另需20黄金血刀门嗜血:人物等级=60,每次请教等同领悟,当前江湖声望大于1000,另消耗江湖声望200点,
5000银两乾坤大挪移:人物等级=80,每次请教等同领悟,另需50黄金
部分被动技能等级不能超过特殊内功等级(内功反震,乾坤大挪移,金钟罩)
请教后消耗掉潜能及相应资源,同时转换为被动武功的熟练度,提高等级,被动武功不能领悟,必须到相应NPC处请教
被动武功等级越高触发几率越高,效果也越好。所有被动武功不叠加触发,即触发了A后不会同时触发其他的效果,且触发CD同角色普通攻击CD,即普通攻速快的触发频率也会高。少林金钟罩:等级不能超过特殊内功,
一定几率触发后减少伤害,等级越高触发几率越大,配合特殊内功等级越高,减少伤害也越多,同时受技能防御影响(加成)星宿暗器:有一定几率将背包内的暗器发射到目标身上造成伤害,发出暗器1-3支,消耗少量内力。
等级越高触发几率越大,发射的暗器也越多,暗器越多越高级伤害也越大,同时受暗器攻击影响(加成)武当内功反震:等级不能超过特殊内功,一定几率反震对方的攻击,将部分伤害加到对方身上,
等级越高剩余内力越大触发几率越高,反震的伤害越多,同时受技能攻击影响(加成)血刀门嗜血:气血值低于一定程度时有一定几率吸取对方气血给自己,等级越高血量越低触发几率越大,吸取的气血越多,
同时受技能攻击影响(加成)乾坤大挪移:等级不能超过特殊内功,受到围攻时有一定几率将伤害转移到其他敌人身上,等级越高触发几率越大,转移的伤害越多,将受到的伤害转移到除攻击方之外的敌人身上。
同时受技能防御影响(加成)
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